对于,我们要搞懂两个概念,心理疾病,游戏。
1.心理疾病,是指一个人由于精神上的紧张,干扰,而使自己思维上、情感上和行为上,发生了偏离社会生活规范轨道和现象。心理和行为上偏离社会生活规范程度越厉害,心理疾病也就愈严重。心理疾病是由于个人及外界因素引起个体强烈的心理反应(思维、情感、动作行为、意志)并伴有明显的躯体不适感。是大脑功能失调的外在表现。因此从某种意义上来说,心理疾病其实很普遍,只是存在的程度不一样而已。
2.游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
游戏并不是洪水猛兽,现在许多心理专家都认为适度游戏可以帮助恢复精神健康,但是过度游戏还是会伤害身体的。游戏仅仅是一种娱乐方式,况且还有许多的益智游戏,通过闯关进行学习的游戏。不过经常始终手机,电脑,平板玩游戏,会对眼睛有伤害,这是不争的事实。
游戏不仅对心理疾病有帮助,对早教也有帮助,可以促进幼儿的许多能力,有助于成长。
对于呢,其实不是一个是否有危害就能完全说明的。
1、心里疾病,通常是长期精神上的紧张、压抑,精神上的絮乱导致认识、情感、意志、行为等方面的异常,以至于不能维持正常的精神生活。
2、游戏,被大家普遍认为是洪水猛兽,万恶之源,能够带来只有沉迷、偏激、心里疾病。
现在我们跳出这种被社会潜移默化加上的标签,从新来认识一下这两种事物
首先,游戏的种类真的非常的多,光从机型上分类就有主机游戏、PC游戏、掌机游戏,在如此多的大类里面,通常大家会以网络游戏来做为标准进行批判,我们在这里能听到很多关于XXX沉迷与网络游戏导致各种人间悲剧,这就导致人们忽略了网络游戏带来的益处只是单一去关注它的缺点。
同一把武器,在大侠的手里就受万人敬仰,在魔头手里就受万人唾骂,这其实和武器没有关系,都是看使用者是谁?
适当的游戏对心理的放松是有益的,正确引导能够通过游戏让心里疾病患者处于心里放松状态,但是每天大量时间游戏、沉迷等又会得到相反的结果。
我想最初的游戏开发者们都是希望将自己心中的快乐分享给大家吧(= ̄ω ̄=)
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